一款游戏的生命周期长短,取决于开发商是否保证持续更新。就算是《暗黑破坏神2》跟《魔兽争霸3》这样的游戏,也不是一上市就成为神作的。对于这个过程中所需要的经验,没有人会比比尔?罗伯率领的旗舰工作室更清楚。他们中的大多数,正是这两款产品的核心开发者。
《暗黑之门:伦敦》也属于这样的产品,作为旗舰工作室的处女座,该游戏在北美上市一周后,就进行了一次比较大的更新。比尔罗伯跟旗舰工作室对《暗黑之门:伦敦》的钟爱与期待并不亚于玩家。而《暗黑之门:伦敦》则正在日趋完美,逐步迈向神作的巅峰。按照以往的惯例可以预见,当《暗黑之门:伦敦》推出第一个资料片的时候,或许就是又一个神作的诞生。